문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 솔저: 76 (문단 편집) == 패치 노트 == || '''[[https://overwatch.blizzard.com/ko-kr/news/patch-notes/|라이브 서버 기준]]''' || * 2016년 7월 20일 * 펄스 소총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 산탄 범위가 즉시 원래대로 돌아오지 않고, 약간의 지연 시간이 지나야 돌아오게 변경 * 생체장 * {{{#00f '''버프'''}}}: 자가 치유 기술로 궁극기를 충전할 수 있게 변경 * 전술 조준경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 * 2016년 9월 2일 * 펄스 소총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 연속으로 사격할 때 조준이 벌어지는 속도가 빨라짐 * {{{#00f '''버프'''}}}: 벌어진 조준이 원래대로 되돌아오는 속도가 빨라짐 * 2016년 11월 16일 * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력이 17에서 20으로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 산탄 범위가 2.2에서 2.4로 증가 * 전술 조준경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 5월 24일 * 펄스 소총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발당 공격력이 20에서 19로 감소 * 2017년 10월 11일 * 전술 조준경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) * 2018년 7월 25일 * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 30%에서 50%로 증가 * 2018년 10월 10일 * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 6발에서 9발로 증가 * 2018년 11월 14일 * 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경 * 2018년 12월 12일 * 전술 조준경 * '''조정''': 나선 로켓이 자동 조준되지 않게 변경[* 개발자의 코멘트: 전술 조준경의 기획 의도는 지속 시간동안 솔저: 76의 탄환이 빗나가지 않게 하는 것입니다. 그러나 나선 로켓은 이동 시간이 있어 자동 조준 상태에서 발사하더라도 멀리서 움직이는 목표 상대로는 빗나가곤 했습니다. 이번 변경으로 플레이어들은 기본 발사를 자동 조준하는 도중에도 나선 로켓을 자유롭게 조준할 수 있게 될 것입니다.] * 2019년 3월 20일[* 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.] * 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅) * 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅) * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력이 19에서 20로 증가 * 질주 * {{{#00f '''버프'''}}}: 질주 후에 다시 무기를 발사할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소 * 전술 조준경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 죽이는 타이어와 불사 장치를 조준할 수 있게 변경 * 2019년 8월 14일 * 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[* 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.] * 전술 조준경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2020년 3월 13일 * 나선 로켓 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소 * 2020년 10월 14일 * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: '''탄분산 효과 삭제''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''지속적인 반동 추가''' * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발당 공격력이 20에서 19로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 25발에서 30발으로 증가 * 2021년 7월 2일 * 펄스 소총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 50%에서 30%로 감소 * 전술 조준경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 활성화되어 있는 동안에는 거리별 공격력 저하 효과가 적용되지 않게 변경 * 2021년 8월 6일 * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력이 19에서 20으로 증가 * 생체장 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 초당 치유량이 40에서 35로 감소(총 치유량이 200에서 175로 감소) * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 역할 지속 능력 - '''역할: 공격''' 추가 * 적을 처치하면 2.5초 동안 재장전 속도와 이동 속도가 25% 증가[* 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.] * 지속 능력 추가 (모든 영웅) * 영웅 교체 시 궁극기 충전을 최대 30%까지 유지 * 펄스 소총 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발당 공격력이 20에서 18로 감소 * 전술 조준경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 궁극기 사용 중 치명타 범위를 타격 시 치명타 피해가 적용되게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 펄스 소총의 거리별 공격력 저하 효과를 제거하지 않게 변경 * 2022년 12월 7일 * 역할: 공격 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 이동 속도 25% 증가 효과 삭제 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재장전 속도 증가 효과가 25%에서 35%로 증가 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅) * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 반동에 도달하기까지 필요한 사격 횟수가 4발에서 6발로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 반동이 12% 감소 * 2023년 7월 12일 * 펄스 소총 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력이 18에서 19로 증가 * 나선 로켓 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최대 폭발 피해가 80에서 90으로 증가(직격 피해가 120에서 130으로 증가) * 생체장 * {{{#00f '''버프'''}}}: 초당 치유량이 35에서 40으로 증가(총 치유량이 175에서 200으로 증가) * 2023년 8월 11일 * 나선 로켓 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 최대 폭발 피해가 90에서 80으로 감소(직격 피해가 130에서 120으로 감소) * 전술 조준경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 * 2023년 10월 11일 * 전술 조준경 * '전술 조준경 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기